HTC CEO受疫情影响辞职,王雪红将再度接任

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《Gnomes&Goblins》将于9月23日为PC VR头戴设备推出加长版

在迷人的VR森林免费预览版推出四年多之后,《Gnomes&Goblins》将于本月为PC VR头戴设备推出加长版。

这个VR项目由电影制片人乔恩·法夫罗(Jon Favreau)和导演杰克·罗威尔(Jake Rowell)共同制作,它的全新预告片展示了一个超出我们想象的世界。

早在2016年,G&G 作为免费体验的VR项目首次亮相的时候,许多PC VR的早期用户接触到魔幻森林,在那里,他们可以和神秘的原住居进行互动。今年早些时候 G&G重新露面,现在计划于9月23日针对Steam,Oculus和Viveport推出。

公布上述时间的新闻稿表示:“在G&G的魔幻世界里,玩家在发现秘密与邪恶的过程中,会遇到各种神器,会穿梭在微型故事与微型游戏所交织的冒险旅程中……探索魔幻森林世界,通过与原住民发生互动,推动故事发展……偶遇小精灵,成为他们社会的一部分,并将他们从仇敌中解救出来。自由漫步在迷人的森林,探索深埋的秘密,并从这个神奇的世界中获得丰厚的回报。”

Favreau在声明中表示:“我很高兴看到Wevr一步步将我最初的愿景带入虚拟现实。Wevr的整个团队,从最初的粗略草图、抽象概念开始,始终致力于让《Gnomes&Goblins》在世界各地的玩家心中建立特殊的情感链接。我们赋予《Gnomes&Goblins》情绪与感觉,让它像一个四处充斥着魔法和意义的虚拟主题公园。”

G&G展示的一小部分将在9月12日举行的2020威尼斯国际电影节上展示。

我们期待本月晚些时候G&G项目最终完工时的模样,希望能尽早给大家留下深刻的印象。

HTC CEO受疫情影响辞职,王雪红将再度接任

VR陀螺 9月3日消息, 今天早上,HTC发公告称其CEO伊夫斯·迈特尔(Yves Maitre)因受疫情影响,长期无法与欧洲的家人团聚,向公司提交辞呈,现已获准。

迈特尔离职后,公司首席执行官的职位将由董事长兼联合创始人王雪红再次担任。

迈特尔加入HTC不满一年。在他任职期间,HTC采取过一系列措施试图增强其在VR领域的影响力,包括扩展Vive Cosmos系列模块化头戴设备,发布Vive XR Suite,主攻商业领域的VR技术开发。

在迈特尔加入HTC时,HTC已经处于连续亏损的状态。迈特尔的加入也并未让公司亏损的局面得到扭转,2020年二季度,HTC连续第九个季度亏损,损失约6200万美元。

此次王雪红再度兼任,除了担任首席执行官,她还需负责公司的财务事项,维持公司智能手机业务的发展,警惕VR领域来自Facebook的竞争。

Facebook在德国暂停销售Oculus头戴设备

今天早上,Facebook宣布在德国暂停销售Oculus产品,以确保其产品符合当地法律。尽管目前尚不清楚Facebook具体指的是什么法律,但许多人认为该声明是对一项新政策的直接回应,该新政策要求Facebook未来的Oculus头戴设备都必须拥有Facebook帐户。

Facebook在一份正式声明中表示:“由于与监管机构的讨论悬而未决,我们暂时停止向德国消费者出售Oculus硬件。虽然此举给大家带来了不便,但我们已经在与德国当局积极合作,向监管机构说明我们的行动,并确保我们的产品符合当地法律。这只是一个暂时的停顿,我们希望将来能再次恢复销售。“

德国以反托拉斯法而闻名,执行严格的“无耦合”政策。简而言之,就是不得将产品的使用与同一公司的另一产品的使用相结合。而Facebook发现新用户需要将Facebook帐户连接到其Oculus头戴设备,刚好和“无耦合”规则处于对立面。

奇怪的是,德国出版物MIXED的一项更新指出,德国反垄断机构联邦卡特尔局并未就Oculus问题与Facebook进行沟通。

那么,这对当前和未来的德国业主到底有何影响?根据Facebook的说法,公司虽然暂时暂停新的头戴设备的交付,但仍然有库存的硬件分销商可以自由出售剩余的库存。当前头戴设备的所有者可以继续访问Oculus商店,不会受到影响。新导入的设备可能无法按预期工作,这种情况下,Facebook建议利用30天退款政策。

有关公告的完整内容,请看Facebook提供给MIXED的官方问答:

问:为什么不再在德国销售Oculus硬件?

由于与监管机构的沟通悬而未决,我们暂时停止向德国消费者出售Oculus硬件。我们希望将来能再次恢复销售。

问:为什么要惩罚德国用户?

我们知道这给大家带来了不便,我们正与德国当局积极合作,向监管机构说明我们的行动,并确保产品符合当地法律。这只是暂时的停顿,我们希望将来能再次恢复销售。

问:您的此举是否是因为最近的反托拉斯决定?

由于与德国监管机构的沟通悬而未决,我们已经暂停Oculus产品在德国的销售。目前,我们无法分享更多细节,但是希望能够尽快恢复销售。

问:监管机构是否要求您暂停销售/禁止您销售这些产品?

我们主动采取措施中止了在德国的销售。这并非是被要求的。

问:这对我已有的帐户和设备意味着什么——它将不能再使用了吗?

如果您已经拥有Oculus设备,可以继续使用它。我们将继续为现有帐户持有人提供对Oculus商店的访问权限。

问:如果我是从其他国家/地区进口Oculus,该产品仍然可以使用吗?

由于我们没有在这个市场上积极销售Oculus产品,因此我们无法确定该设备是否可以按预期工作。

问:Oculus商业版是否仍然可用?

我们将继续通过Oculus for Business支持现有和新的企业客户。

问:由于你们的这个决定,在购买任何Oculus设备/软件时,我能否获得退款?

您只有在收到设备后的30天内申请,才能获得退款。

问:这种销售暂停会立即生效吗?我现在可以买头戴设备吗?

由于暂时处于停顿状态,我们将不会在德国的零售合作伙伴处补充库存,但某些零售商可能仍有库存提供头戴设备。我们希望尽快恢复对德国消费者的Oculus硬件销售。

Windows MR测试更新版支持与SteamVR一起使用,暗示着”硬件版本即将发布“

SteamVR的Windows Mixed Reality 测试更新版提示 ,允许Windows VR头戴设备与SteamVR一起使用,这可能是在暗示“硬件版本即将发布 ”。

今年8月24 日测试版本更新至允许Windows VR头戴设备与SteamVR一起使用 ;而9月1日的更新内容涉及“针对即将发布的硬件版本进行额外修复和改进。”

已经很久没有新的MWR头戴设备出现 了,上一次还是2019年HP Reverb的面市。根据“硬件版本即将发布”的提示,我们可以推断,今年秋天可能会有新的Reverb G2推出。有趣的是,这款头戴设备并不是简单的直接命名,而是在补丁说明中清晰地命名为“ HP Motion Controllers”,将作为一款随G2一起提供的新控制器。

这可能表示,WMR推出的硬件版本并不只有G2这一款头戴设备。自2018年推出Odyssey +头戴设备以来,三星在VR领域并没有太多动作。但今年早些时候,一些不引人注意的三星头戴设备设计在专利中被发现,这表明该公司可能仍在积极开发VR硬件。

考虑到冠状病毒大流行对制造业的影响,很难猜测将要面世的产品在出产时间上会不会发生变化。现在来看,只有时间能告诉我们惠普是否会继续成为WMR的冠军,又或者,会有其他公司表现出新的兴趣。

2020年XR技术教育新趋势

今年,XR技术在教育上的发展,意味着在家中使用移动设备,在工作和学校中使用头戴设备。

对于XR技术来说,2020年是具有颠覆性的一年。虽然“颠覆性”不是本文的主题词,却是2020年的流行语。在这里,我们将探讨这些颠覆性因素如何潜在地影响了教育领域的持久而积极的变化。

XR与教育

首先,必须指出教育中的XR技术并不是一个新概念。与去年同期相比,由于疫情影响,我们更重视远程学习。沉浸式学习研究网络(Immersive Learning Research Network)致力于通过可靠的XR技术推动扩展教育机会。而该组织已经成立至少六年了,最近一次的年度会议于6月下旬在VR上举行,演讲者谈到了在这种特殊情况下XR在教育方面面临的许多希望和问题。

VR与中小学教育

如今,中小学教育中或多或少都有用上VR的空间体验,但这取决于使用者所在的位置。2019年,在博物馆和艺术装置等场所,基于场所位置的VR体验(这里指的是设备的功能体验,而不是可以在任何地方下载和使用的体验)正在增加。但随着许多公共机构因新冠疫情而关闭,许多此类体验也随之消失了。即使场所已重新开放,也很少有人对能够提供相应体验功能的共享头显感兴趣。这并不是说VR完全脱离了初等和中等教育。只要老师能够重新学习如何使用新技术进行教学,学校就会通过引入VR来抓住机会。计算机巨头联想公司近期发布了其VR教室套件的更新。该更新包括与传统的远程学习app建立合作关系的成果,并且旨在为没有XR经验的教育工作者提供更方便简单的操作。此外,包括联想在内的XR技术制造商,正在优先考虑使用易于清洁的材料和可移动的保护壳来制造头戴设备。

VR与高等教育

VR在高等教育中更为普遍,该技术同时也包括作为高级学位或专业培训的一部分。Fundamental VR是用于培训医疗保健专业人员的XR技术平台,已在2020年新增了两项认证。尽管他们以基于触觉的内容为荣,但他们近期发布的在专业程度较低的设备上运行的版本,能够惠及更多行业中非专业的学生。

AR与教育

尽管人们更关注VR,仍然无法否认AR在大多数教育用例中更有前途这一事实。一方面,AR应用程序可以在更易访问的设备(包括手机)上运行。另一方面,与VR相比,AR更容易操作,这在父母也是教育者的情况下派上用场。像类似DEVAR的XR教育公司报告说,当孩子们一开始在家隔离时,其销量便增加了。与VR类似,AR体验已被用于教育中,包括在博物馆等机构中基于位置的体验。现在,大多数教育性的AR体验的目标是让使用AR的学生获得教育内容。

XR与专业发展

教育中的XR技术当然不仅仅适用于“学生”。像Taqtile这样的专业组织致力于解决一种社会劳动问题,即老一辈劳动力和年轻员工之间出现的“技能差距”不断扩大的问题。虽然新员工的工作经验较少,但具有较高的技术敏锐度。扩展现实之类的指数技术是弥合差距的可行方法——“软技能”尤其如此,因为有些技能是我们无法从教科书中学到的。

XR技术并不止步

脱离新冠疫情的语境,就不可能讨论2020年XR技术趋势。然而,所有这些趋势都已悄然发生,并且即便世界恢复正常还有可能会继续下去。

首届华为VR开发应用大赛西北赛区圆满落幕,区域赛收官之战即将打响

首届华为VR开发应用大赛西北赛区于2020年9月1日在“十三朝古都”西安圆满落幕,本次分赛是大赛的第五站,也是倒数第二站,在这里19支参赛团队经过激烈的比拼,最终陕西加速想象力教育科技有限公司、杭州虚拟人科技有限公司、西安质态声籁教育科技有限公司以及沈阳大学+Z取得西北分赛区各分类第一名的好成绩,直接晋级全国总决赛!

本次西北赛区与华中赛区合并举办,在项目评审环节中,来自西北、华中地区的19支参赛团队,展示了涵盖游戏、医疗、教育、地产以及影视等领域的创新VR技术、产品和解决方案。西安邮电大学数字艺术学院院长 闫兴亚、西安交通大学城市学院副教授 范丽亚、泰豪集团北京投资中心副总经理 范珊珊等专家评委按照技术/商业模式创新、市场前景、财务风险分析、核心团队等标准严格评审,最终陕西加速想象力教育科技有限公司、杭州虚拟人科技有限公司、西安质态声籁教育科技有限公司以及沈阳大学+Z分别以VR应用、VR游戏、VR影视、高校赛道第一名的成绩获得9月25日全国总决赛的入场券。

陕西加速想象力教育科技有限公司

杭州虚拟人科技有限公司

西安质态声籁教育科技有限公司

沈阳大学+Z

本次大赛的西北赛区由教育部虚拟现实应用工程研究中心、中国电子商务虚拟现实市场促进专业委员会、辽宁省先进装备制造业基地建设工程中心联合指导,华为技术有限公司、沈阳市和平区人民政府主办,93913虚拟现实网、沈阳和华云创科技有限公司、ARinChina共同协办。

西北赛区对于无法抵达评审现场的部分参赛团队,同样采用了线上评审的方式,通过华为内部打磨多年、汲取华为办公化数字实践的华为云WeLink智能工作平台,实时高效地进行远程评审和答辩。作为一款覆盖端云协同、智能协作、智能会议室的全场景数字化智能办公云服务平台,华为云WeLink助力参赛团队和评审团无边界实时互动沟通、高效协作,为大赛的顺利举办提供了可靠保障。

作为全球5G市场领跑者,华为制定了“端+云协同”的战略,持续探索和发掘云VR等5G“杀手级”应用,并于2019年上线了VR云创新中心——华为(沈阳)VR云创新中心,意在依托自身的深厚积累,推动理念创新、技术创新、机制创新和能力创新,开启5G时代云VR的“蝶变之路”。

据悉,本次大赛分为区域分赛区、全国总决赛两个阶段,时间跨度超过两个月,共设立包括东北(沈阳)、华南(深圳)、华东(杭州)、西南(成都)、西北(西安)以及华北(北京)在内的六大区域分赛区。按照大赛的规则,区域分赛区各项第一名优胜团队将携手总排名前列的出色团队共同晋级全国总决赛,参与一二三等奖以及各项优胜奖项的角逐。

伴随着西北赛区在西安顺利收官,目前已有二十支参赛团队成功入围总决赛,最后四个直接晋级名额将在华北赛区(北京)上揭晓。届时,六大区域分赛区未能直接晋级的参赛团队,也将依据评审成绩排名以确定谁能搭上前往总决赛的末班车。

《Echo VR》在Oculus Quest完成测试,将实现和Rift联机对战

《Echo VR》是Ready at Dawn的一款免费零重力多人游戏,今年3月份,其中一项《Echo Arena》进入Oculus Quest进行公测,激起了用户的共鸣,现已完成测试。

今年4月8日,工作室宣布:在游戏接下来的内测中,工作室将有5至49级的精选玩家加入,作为初始内测阶段的参与者。

内测结束后,开始公测。

所有报名参加测试的玩家都将成为测试人员,测试人员将能访问Tutorials, VS.AI,Lobby和《Echo Arena》游戏。

与Rift版本不同,为Quest制定的《Echo VR》只会包括VR体育游戏《Echo Arena》,而不是团队射击游戏《Echo Combat》。两者都可以在Rift的《Echo VR》保护伞启动器下进行访问,免费玩《 Echo Arena》,而《 Echo Combat》则需要在应用花10美元购买才能玩。

据说《Echo Arena 》将在Quest和Rift之间提供联机对战。

在经过只有邀请才能玩的阶段后,会开始一个通用的公开测试版:任何人都可以参加。

只是并未公布计划实施的确切时间,工作室表示,后续更多信息将在博客中和大家分享,没有说具体时间,“以便在各个阶段进行灵活调整。“

4月30日,Dawn的开发人员宣布对《Echo VR》在Quest 的测试策略进行更改:5月5日开始,公司将向所有Quest用户开放《Echo VR》测试版,并会保持开放状态,直至今年这款游戏全面发布。

工作室表示,做这个决定是因为意识到对于工作室而言,VR 在远程工作时对连接性的保持有重要作用:

当我们在家工作时,我们被迫与身体断开连接,而VR允许我们以新的方式,与队友和整个社区重新建立联系。因此,我们决定在正式发布前,为所有人提供Oculus Quest 《Echo VR》公测版。自5月5日(星期二)起,我们邀请您加入我们,并与RAD的每个人合作,继续在Quest上构建《Echo VR》。

9月1日,Ready at Dawn在开发人员博客中说,《Echo VR》 的《Echo Arena》已经测试完毕。

在公测阶段,这款游戏已成功吸引近4000名用户参与评论,评分接近5分满分,比Rift上《Echo VR》的4.4分还要高。

目前很难判定《Echo VR》的另一款付费团队射击游戏Echo Combat,是否会出现类似Quest的本机端口。考虑到团队已经为Quest对《Echo Arena》进行了细致打磨,工作室可能只是在等待合适的时机。

高通最新XR头戴设备设计,将添加Ultraleap手部追踪技术

Ultraleap和高通公司(Qualcomm )签署了一项长期协议,该协议将把Ultraleap的手部追踪技术集成到Snapdragon XR2 5G参考设计中。这些高通芯片的XR参考设计将能呈现该处理器及其集成技术的潜力。高通处理器之前已被用于Oculus Quest和现已停产的Oculus Go头戴设备,对于寻求生产独立移动VR头戴设备的大多数制造商而言,高通处理器会是一个不错的选择。以下是Ultraleap公告的摘录:

“Ultraleap的第五代手部跟踪平台(Gemini)将在独立的、不受限制的Snapdragon XR2 5G参考设计上进行预集成和优化,这标志着XR空间的重大变化。Gemini平台可提供较快,较准确和较可靠的手部跟踪,并将为开发人员提供开放的、可访问的平台。”

将Ultraleap的Gemini手部追踪平台纳入新的高通芯片的参考设计中,可以为Quest潜在竞争对手提供一种可行的方法,将手部追踪技术集成到类似的头戴设备体验中。手部追踪提供了与VR内容进行交互的途径,能够实现VR头戴设备之间更自然的社交互动。

去年,Oculus Quest推出了自家的手部追踪支持,开发人员可以将其引入自己的应用程序中。VR开发人已经使用了多年Ultraleap的手部追踪技术(以前称为Leap Motion),不断探索交互设计的前沿。Ultraleap首席执行官Steve Cliffe在一份声明中说:“我们的技术与Snapdragon XR2 5G平台的兼容性,将使多种产品中设计手部跟踪的过程变得简单,例如拾取和放置。”

盘点9款将于2020年发布的精品VR游戏

到2020年只有四个月的时间,我们仍然有很多VR游戏值得期待。

到目前为止,2020年就像乘坐过山车一样。但幸运的是,对于VR来说,这一年也给我们带来了许多值得品味的产品。一月份,《行尸走肉:圣徒与罪人》上线,这是一款激动人心且相当逼真的僵尸生存游戏。与此同时,以《爱丽丝梦游仙境》(Alice-in-Wonderland)为原型的《兔子洞》(Down The Rabbit Hole)带我们进行了一次神秘世界的迷人之旅。当然,备受期待的《半条命:Alyx》(Half-Life: Alyx ),以令人难以置信的沉浸体验超出了所有人的期望。

与2019年相比,2020年在硬件方面将继续保持平静,毕竟像Facebook和Lenovo等主要品牌已经在去年推出了新的头显设备。但是需要注意的是,Facebook终于在其Oculus Quest头戴设备上发布了Oculus for Business计划。Oculus for Business是一个企业平台,可将虚拟现实程序引入到工作场所中,从培训到原型制作,能够协助完成多种工作。此举反映了VR世界的广泛趋势。

随着游戏变得越来越复杂,VR创新也在不断涌现。惠普今年年初发布的新款VR背包G2,专为家庭和企业而设计——无论是基于定位的游戏、培训,还是出于设计目的。与传统台式机不同,可穿戴式VR设备能让你无线完成任务。此外,它以9.3兆像素提供了令人印象深刻的分辨率,并提供了114度的扩展视野。就在近期,VR已在部分工作场所中兴起,如今远程工作已成为一种规范。

实际上,CNBC报道说,自3月份以来,虚拟会议室Spatial的使用量就猛增了1000%。此外,虚拟现实业务业绩将达到更高的高度,其收入预计将从2018年的8.29亿美元增长到2023年的42.6亿美元。

2020年对于VR行业而言是非同寻常的,而在2020年接下来的时间里,还有以下9个VR产品令人期待。

1.荣誉勋章:超越(Medal of Honor: Above and Beyond)

《荣誉勋章:超越》 受到了几代游戏玩家的喜爱。在与Oculus Rift合作之后,《荣誉勋章:超越》 VR游戏将于今年晚些时候发布。第一人称射击手的头衔将带你游览第二次世界大战期间的整个欧洲,在其中你将与纳粹作战,支持法国抵抗力量。你可以选择独自一人或与朋友在多人游戏模式中感受历史。

2.LOW-FI(发行日期:2020年末 )

继Technolust,LOW-FI 是一款计划在今年末发布的赛博朋克虚拟现实游戏。这是IRIS VR开发的新游戏,你将在其中守护新朋克世界。在这里,你将面临艰巨的挑战,这些挑战会使你在遵循道德准则或屈从于腐败之间做出选择。另外,这是一个开放式的非线性游戏,你可以欣赏到各种精致的画面。

3.假期模拟器:回到工作岗位(Vacation Simulator:Back to Job )

Owlchemy Labs的开发人员将在未来几个月内发布《假期模拟器:回到工作岗位》(Vacation Simulator:Back to Job)。与本次介绍的其他几款游戏相比,这种以放松为重点的体验,能让你沉浸在清新的虚拟世界里。作为一个需要在度假中工作的角色,你将与Gigbot助手一起管理Vacation Simulator的泳池Cantina。从烹饪和服务到管理和娱乐,完全取决于你,以确保各种各样的度假机器人在阳光明媚的度假胜地享受他们的时光。

4.Facebook Horizon

Facebook备受期待的社交VR平台向Oculus头显设备用户承诺,将改变游戏规则,以构建玩家个性化的游戏和环境。Facebook Horizon将作为Beta版, 面向少数人开放。你可以创建自己的VR头像,并探索一个庞大的虚拟世界,其中充满了各种活动。如前所述,你可以使用一组游戏内的世界构建工具自由创建和共享自己的交互体验。

5.星球大战:中队(Star War:Squadrons )(发行日期:2020年10月2日)

EA备受期待的《星球大战》街机飞行模拟游戏向忠实粉丝承诺,将有机会驾驶影片中受大家喜爱的星际飞船。玩家可以体验从崩溃的帝国以及叛乱分子的视角,感受跳跃动作。除了完整的叙事活动外,你还可以在5v5多人混战中与其他在线玩家一决高下。

6.《灭亡之后》 (AftertheFall)

游戏背景设定在病毒爆发导致人类堕落20年。“堕落”之后,你与其他三个朋友一起探索了末日后的洛杉矶,那里充满了肉欲旺盛的僵尸,游戏内称为“ Snowbreed”。你可以使用游戏强大的武器制作系统,构建、修改和升级各种DIY武器。当然,如果你想在这个恶劣的环境中度过难关,则不仅仅只是单纯操作游戏。《灭亡之后》的重点是团队合作,如果希望获得成功,团队将需要在每个任务中进行有效的沟通和协调。

7.行尸走肉:猛攻(The Walking Dead Onslaught )(发行日期:2020年9月29日)

《行尸走肉:猛攻》将让你像影片各种角色中那样,解决无尽的行尸走肉。游戏设定在救世主战争发生后不久,玩家们开始在亚历山大围困的社区中完成他们的使命。《行尸走肉:猛攻》具有两种主要游戏模式:普通战斗和拾荒者模式。在整个故事中,玩家将扮演Daryl Dixon的角色,讲述与一个难以捉摸的陌生人偶然相遇的故事。拾荒者模式为玩家提供了无限的可重玩体验,在这里,玩家能够像Rick、Michonne和Carole一样获得无数补给,以升级装备以及强化亚历山大安全区。

8.Blaston

受旧西方枪战的启发,Resolution Games让你与其他玩家在一对一的高风险枪战中使用各种独特的武器与之抗衡。受限于小型平台,你需要不断保持战斗状态,以应对随时出现的枪火交战。你将可以使用各种科幻武器,每种武器都具有自己独特的子弹,从超快激光到压倒性的散弹都有,甚至可以把子弹打造成自己想要的风格。

9.孤独回响2(Lone Echo 2)(发行日期:2020年末,原定于2019年发行 )

《孤独回响2》(Lone Echo 2 )将带你回到土星环,在Kronos II采矿站上进行另一次零重力冒险。进入机器人Jack的角色后,你将再次要确保罗德船长的安全,因为你们两个人正在调查神秘宇宙深处的威胁。经过几次延迟,原作的影迷们一直都在呼吁更新这个备受期待的续集。

Felix&Paul与Henson Company合作开发AR项目:《讲故事的人:七只乌鸦》

Felix&Paul Studios正在开发一个增强现实(AR)项目,名为《讲故事的人:七只乌鸦》。

该项目将设立全新的章节,延续吉姆·亨森(Jim Henson)在80年代创作的电视连续剧《讲故事的人》。新的AR体验将以增强故事书的真实感为特色,由Neil Gaiman讲述。

根据Felix&Paul的说法,《七只乌鸦》的AR体验将集中在一个年轻女孩上,她“开始了一次冒险,将她的七个兄弟从变成乌鸦的诅咒中解救出来。”这本AR书将允许用户“通过“七个乌鸦”故事的镜头与“讲故事的人”进行详尽、强大的互动,实现探索和重新探索。

该项目由Jim Henson Company和Felix&Paul共同制作,并由加拿大媒体基金会,Magic Leap独立创作者计划,Epic MegaGrants和SODEC Quebec共同资助。

实际上,上周在今年的SIGGRAPH会议上已经虚拟展示了该项目的预览,您可以在推文中查看一些片段。

众所周知,Felix&Paul在过去的几年中推出了出色的沉浸式VR内容,并于今年年初为Oculus Quest提供了该工作室内容的门户。《讲故事的人:七个乌鸦》将是该工作室初次涉足AR内容。

头到脚感受VR:DropLabs更新版EP 01 Triple Black音频触觉运动鞋发布

DropLabs的音频鞋类功能支持所有Bluetooth 4.2兼容设备。

本月DropLabs的EP 01 Triple Black发布,这是公司先前发布的EP 01触觉运动鞋的更新版本。全新的Triple Black 具有光滑的全黑外观,原始设计上得到几处改进,可以将增强的触觉反馈体验直接传递到您的脚上。

全新改版的EP 01运动鞋现可通过DropLabs网站购买,价格为299美元。它可以连接到任何与Class 1 Bluetooth 4.2兼容的设备,包括大多数无线耳机,游戏机,当然还有VR头戴设备。现有的触觉技术主要集中在手和胸部,但获得专利权的DropLabs把触觉技术应用于鞋底,将低音激活的立体音频信号直接传递到您的脚上。对于缺少蓝牙支持的设备,每对都配有一条低延迟电缆,可与大多数标准的3.5mm耳机插孔兼容。此外,还有麦克风支持。

DropLabs首席执行官Susan Paley在官方发布会中表示:“嵌入式软件平台使我们能够继续改善体验,并在个人级别上提供更多独特的自定义功能。”

“我们已经开发了一项专有技术,将其集成到运动鞋的中底部,能将音频信号转换为振动。”

“当这些振动通过双脚传递,并与您耳中所听到的声音同步时,这将给数字娱乐带来完全变革性的体验。尽管原先设想是要重现现场音乐的能量,但将其浸入层添加到游戏,电影和VR中,会是下一个阶段。”

以下是DropLabs提供的完整规格:

  • 兼容所有使用–类1蓝牙®4.2的蓝牙耳机
  • 兼容iPhone(iOS 11和更高版本)和Android手机(Android 6和更高版本)
  • 续航时间长达6小时
  • 可选的低延迟电缆,适用于游戏和音乐录制应用
  • 安全分离式磁性充电器
  • 防水
  • 一年保修期

除了上述更新外,EP 01 Trible Black还具有动态调整设置:允许用户优化游戏、音乐和电影的体验,使用应用程序内的LED轮改变鞋底内置的灯光颜色。

“ DropLabs背后的哲学,是将人们与他们非常关心的事物联系在一起,并通过声音的力量来放大这些体验,” Paley补充说。“我们相信人们应该通过投票来扩大个人声音的力量。我们很荣幸与“当所有人投票”这样的组织合作,去完成使所有人都能参与投票并实现包容性投票的使命。”

毫无疑问,这些触觉效果会与大量现有的VR游戏和体验完美地搭配。我特别想知道EP 01与Beat Saber,Supernatural或野外其他众多VR节奏游戏搭配时的表现。

三七互娱投资AR光学模组供应商WaveOptics,挖掘AR市场潜力

VR陀螺 9月2日消息,据悉,国内A股综合型文创上市公司三七互娱近日投资增强现实(AR)公司WaveOptics,意图挖掘超千亿的AR市场潜力,本轮投资方还有澳大利亚养老基金Hostplus、德国Bosch博世集团风投基金、英国投资机构Octopus、英国投资机构IP Group等。

作为涵盖全球游戏研发与发行、在线教育,将5G/云游戏、VR等产业纳入战略布局的公司,三七互娱投资WaveOptics此举虽然来得突然,却也合情合理。

WaveOptics是一家基于SRG表面浮雕光栅光波导的AR头戴式设备的知名光学模组供应商,主要从事设计和制造用于AR眼镜的光波导和光引擎解决方案。

三七互娱相关负责人表示,“投资WaveOptics,我们能更好地了解消费级AR头戴设备的发展进度,更好地把握AR内容投资的时间点。我们认为,新移动终端的发展可能会带来游戏、社交、视频等领域边界的进一步模糊,带来全新的互动体验。加上,在5G的普及下,云游戏的方式也将解决目前VR\AR游戏发展中面临的部分痛点,带来快速发展的联动效应,我们也将持续关注5G应用场景领域。”

三七互娱8月31日在深交所披露的2020年半年度报告显示,营业收入79.89亿元,同比增长31.59%;归属于上市公司股东净利润17亿元,同比增长64.53%。

截至目前,三七互娱打造的由游戏、影视、音乐、动漫、VR、文化健康产业、互联网少儿教育及社交文娱等领域组成的生态闭环已形成良好的多向协同。

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9月10日,5G AR(增强现实)技术应用高峰论坛将在深圳国际会展中心(光博会专场)举行,针对AR的技术发展、应用、产品形态等多个维度深度探讨,长按下图扫码报名:

公司名称:新乡市海杰机械有限公司
主营产品:水滤芯,颇尔滤芯,黎明滤芯,玛勒滤芯,翡翠滤芯,贺德克滤芯,黎明过滤器,力士乐滤芯,英德诺曼滤芯,大生滤芯